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- **Überschreiben**: Rückgabe muss **exakten Typ** haben (*bei Primitiven*) oder alternativ **Subklasse** sein (*bei Klassen*)
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- **Überschreiben**: Rückgabe muss **exakten Typ** haben (*bei Primitiven*) oder alternativ **Subklasse** sein (*bei Klassen*)
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- 0 % 3 == 0
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- 0 % 3 == 0
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- **`throw null`** führt zu `NullPointerException`
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- **`throw null`** führt zu `NullPointerException`
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- **switch**: `ausdruck` muss Typ `enum`, `byte`, `short`, `int`, `char` oder `String` ergeben
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- **switch**: `ausdruck` muss Typ `enum`, `byte`, `short`, `int`, `char` oder `String` ergeben
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- **Erlaubte Identifier-Namen**:
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- Müssen mit `_`, `$` oder Buchstabe beginnen
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- Danach auch Zahlen erlaubt
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- Kein reserviertes Schlüsselwort
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- Beliebig lang
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- Groß-/Kleinschreibung relevant
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